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第11章 幕后MC的可悲。

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    若要问桌上角色扮演游戏(TRPG)里什么最重要,那当属动机。
    在我看来,玩家得有强烈的动机才行。
    打个比方,要是有人求救,喊着“隔壁的小美被大章鱼给绑架啦”,从常理上讲,为啥人们不直接报警,而非要亲自涉险呢?
    只有在小美是镇上最美的姑娘,还和玩家有过一段甜蜜浪漫的恋情,并且警察无能到根本指望不上的时候,才有可能有人考虑直接行动。
    嗯,只是有可能罢了。
    这么说来,没有什么动机比危及自身性命更有驱动力了。
    当一只庞然大物张牙舞爪地扑来,要把人的四肢撕扯下来,绝望感自然就随之而来。
    好吧,现在我得为二王子临时设计一场游戏。
    我该设计个什么样的场景呢?核心冲突又是什么?要怎么激发他的积极性呢?
    要是我一周前就知道二王子要来,我就能提前准备准备了。
    我会查查他的背景,把游戏氛围精心调整得贴合他的个性,可……他这一来太突然了。
    订单来了,客人到了,我得马上上菜。
    首先,看看手头有啥“食材”。
    奇幻场景建模大致完工了。
    武术系统还远没到能实际使用的程度,至于现代背景,有些方面我还真有点犹豫要不要呈现给二王子。
    毕竟,一位王子在现代世界里,除了享受美食,还能干啥呢?之后就没啥可玩的了,结束。
    而且,要是以现代背景为基础构建幻境,还有个关键问题。
    资深的小众文化读者太熟悉那些套路了。
    要是一块怀表突然停了——就像《命运石之门》里真由理的怀表,安息吧……那就意味着死亡将至;
    要是有人说“某某怎么可能输?绝不可能!毕竟他可是最强的!”或者“哼,我肯定能赢”——就如同悼念五条悟那般……那就意味着这人要么变得平庸,要么会输,甚至可能落个凄惨下场。
    如此一来,一切都变得按部就班、毫无悬念。
    要是在游戏里引入一位漂亮姑娘,玩家心里就门儿清,想着“啊,她肯定是关键角色~”;要是突然提到乌云密布、气氛阴沉,他们就会预判“准有事儿要发生了!”,然后做好准备。
    不过,二王子是个门外汉,对此一无所知,不是吗?
    所以,我决定剧情得直白些。
    “这可是穿越时空的绝佳切入点。”
    “穿……穿越时空……?”
    躺在按摩椅上的塔主,声音颤抖地喃喃自语,这儿嘛……可以说是“控制室”,一个操控虚拟现实的空间。
    在这儿,能操控非玩家角色(NPC),讲述故事。
    我嚼着爆米花,迅速操控起虚拟现实。
    首先,我把二王子扔到了一片幽静的森林里。
    我得争取点时间。
    既然定了穿越时空的主题,把场景设定在未来似乎是个不错的选择。
    幸运的是,我有一座设计精美的蒸汽朋克未来城市。
    高楼林立,光瞧一眼就觉得震撼。
    城市名叫“守夜城”。
    我把蒸汽朋克城市安置在幽静森林旁边。
    有了那些高耸入云的摩天大楼,二王子应该很容易找到路。
    只要他走到稍微开阔点的地方,就能看到直插云霄的塔楼,这样就能轻松把他引出森林。
    接着,我想起要是搞蒸汽朋克,有样东西可不能少。
    “塔主?”
    “嗯?”
    “能把飞艇模型弄出来吗?十……”
    “啊?”
    “九……八……”
    “???”
    “七……”
    尤娜塔主迅速坐起身,开始雕琢飞艇模型。
    不愧是大法师,速度快得惊人。
    她还挺机灵,完全不管内部构造,只专注于外观。
    把这紧急任务之类的琐碎活儿交给她后,我盯着监视器。
    看到二王子饶有兴致地端详一棵树的模型,我真想对着他来一段独白解释一下。
    ——你似乎察觉到了什么。
    你周围有什么特别的东西吗?
    二王子:“这种树只生长在帝都附近。是为了庆祝第五任皇帝诞辰,命炼金术士寻来的。”
    你说啥玩意儿?
    “这树的模型是塔主做的,对吧?”
    “啊啊啊啊啊飞艇做好了……!啊,呃?哦,嗯。嗯 。我做的。”
    “据说这树只长在帝都附近。”
    “嗯!”
    那我就不能用蒸汽朋克未来城市“守夜城”了,知道不?我捏了捏塔主的脸,当作没给树模型标注、写说明的惩罚。
    “咿咿咿咿咿。”
    行吧,我还是能用蒸汽朋克未来城市“守夜城”。
    虽说玩家做出了这么精妙的推断,我大可以说“行,好吧,听起来像是你的问题,可不是我的~”,然后把帝都换成另一座城市,就这么敷衍过去。
    但这么做和我设计 TRPG 的风格差了十万八千里。
    要是玩家推断出了合理的结论,那就得是真的。
    要是推断错了,心里得多憋屈啊,不是吗?在二王子转身之前,我赶紧撤掉了那些摩天大楼。

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