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第50章:这个游戏想不火都难!

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    阿冷咂舌不已。
    可是惊叹归惊叹,她深知重点。
    对于一款类Galgame,或者恋爱冒险游戏来说。
    游戏制作水准和特性,只不过是细枝末节,重点还是人设。
    这就好比是吃火锅,服务再好、装修再奢华、菜品再多。
    依然比不过火锅本身好吃和物美价廉。
    没有了精品人设,一切都会变的索然无味。
    “传统Galgame,角色形象丰满的作品极为罕见。”
    “女主角基本就是由几个不同的属性堆砌而成。”
    “比如兄控、萝莉、傲娇、双马尾这几个词语构建在一起。”
    “就能形成一个从外观到性格都定性的妹系角色。”
    “连卖点都有了,兄弟么,简直粗制滥造的不像样子。”
    “不知道这款游戏的人设会怎么样?”
    抱着探究真相地想法,阿冷继续玩了下去。
    故事的内容不断发展,男主角会先后遇见4位女主角。
    女主角们的性格不尽相同,画风也各有各的特点。
    不是换个发型就认不出来的大众脸。
    有单马尾、有短发、有双马尾、有及腰长发。
    可以看出来,在美术方面是下足了功夫。
    然而更让人眼前一亮的,却还是角色本身的基础设定。
    寥寥不过4个人,却包含了十几种身份和性格。
    没有任何重复的人设,不会让玩家感觉到厌倦。
    “赞啊!”阿冷拍手称快。
    “学姐、学妹、同班同学!”
    “腼腆、活泼、欢喜冤家!”
    “长发、短发、及腰长发!”
    “少女、萝莉、爆r御姐!”
    “男性玩家钟情的每一个人物属性,都能够在游戏中找到对应角色。”
    “一下子把各个类型的女性角色都给凑全了!”
    “继而扩大了潜在的玩家和用户,这个设计思路可以!”
    角色们的出场方式同样很惊艳。
    文学少女出场在空无一人的教室里。
    她坐在一个老旧的椅子上,眯着眼睛,看向远方。
    脸上洒满了金色的阳光,唯美的像是教堂壁画上的圣女。
    运动少女出场在人声鼎沸的运动场里。
    适时插入一段打网球的过场CG动画。
    结局停留在挥拍过后的瞬间,脸上汗水闪着晶莹的光芒。
    毒舌少女的出场堪称巧妙……
    其他都不重要了,因为地点是在女仆咖啡店。
    双马尾、小洋裙、公主鞋、蕾丝边,微微鼓起的胸脯。
    还有被人发现秘密而羞红的小脸蛋。至于迷糊御姐的出场方式。
    至于迷糊御姐的出场,则是深得绅士们的真传。
    入眼便是不小心来一个身体接触,然后出现了满屏幕的naizi和腿。
    还都是加大号的特写画面,生怕别人注意不到。
    把蜂腰细臀表现的淋漓尽致,直接勾起人最为原始的欲望。
    但是,要光是只有这些喜闻乐见的元素,顶多只是流于表面罢了。
    玩家们新鲜感一过,也就散了,没有核心竞争力。
    Galgame游戏,最关键的地方,便是角色本身是否可爱。
    “柔弱可欺的文学少女酷爱战争小说。”
    “乐天派的运动少女其实也喜欢穿碎花裙子。”
    “毒舌系的学妹角色在妹妹们面前其实是慈母形象。”
    “前辈类型的御姐会流露出来软弱的一面。”
    “不是单纯的废萌属性堆砌,不是似曾相识的老套人设。”
    “每个角色都真实的像是现实当中存在的人一般。”
    “这种突破次元的感觉,会给人以极大的沉浸体验!”
    阿冷还惊喜的发现。
    整个游戏过程内,充满了通过某些情节去展现人物性格的桥段。
    比如文学少女白素,平时兜里都会揣着几把猫粮。
    遇见流浪猫流浪狗什么的,都会过去投喂食物。
    跟学校周边的流浪动物关系特别好。
    展现了她喜欢动物又善良可爱的一面。
    又或者,运动少女单媛媛,打网球输给别人了,会懊恼不已。
    让人明白这是一个不能允许自己失败,性格争强好胜的女孩子。
    而非干巴巴的直接告诉读者,她生性要强。
    还比如毒舌少女林青,说话又损又阴阳怪气,堪称是嘴贱典范。
    可当说错了话,惹男主角伤心过后。
    却会别扭的说软话,并且送出精心准备的礼物,用以请求原谅。
    由此体现出,她其实有着一颗温柔的心。
    以及迷糊御姐施忆,日常中无比呆萌,但当男主角陷入某种困局当中。
    她往往能三言两语切中要害,继而指出事情的节点所在,抓出主要矛盾。
    这是岁月和社会给予她的成长,这是御姐独特的魅力。
    在对4位女主角性格稍微了解过后。
    阿冷决定给这个人设打82分,剩下的以666的形式发送!
    “粗狂而不失温婉,复杂而不失简约。”
    “细微之处见真情,平地之中起惊雷。”
    “绝对是大师风范的人设了,这人有点本事的!”
    “结合游戏本身的玩法。”
    “玩家主要便是跟这4位女主角互动。”
    “游戏本身特色便形成了类同于放大镜的效果。”
    “把玩家的视野无数倍的聚焦到了她们身上。”
    “使大家想不关注这些亮点人设都难!”
    “有点厉害啊!”
    而游戏内容也设置为简单。
    本身游戏品类就决定了它不适合套用过于庞大的世界观。
    只需要做到逻辑自洽就足够了。
    没有让人眼花缭乱的设定,没有使人胃疼不已的情节。
    更没有乱七八糟惊天动地的阴谋。
    甚至连幕后黑手也不存在,就是每天过一过简单的日常。
    让玩家感受一下青春独有的美好和青涩。
    利用高互动性勾起玩家心中的悸动。
    使年长者,追忆似水年华。
    使年少者,更加感恩现在。
    该废萌的地方,一个都不少,卖萌就卖个痛快。
    该探讨人性,挖掘人物内核的地方,也绝对不含糊。
    有催泪有爆笑,有日常有主线,游戏整体规划看起来特别简单。
    这种简简单单的快乐,真是好难得啊!
    阿冷不禁热泪盈眶。
    “我是得有多久没有玩过这种游戏了?”
    “没有苦大仇深的背景,没有做不完的任务和副本。”
    “操作简便、玩法丰富,就是在闲暇期间和漂亮美眉聊聊天。”
    “不是拯救世界、祛除怪物,更没有什么魔人入侵,大陆沦陷的危局。”
    “就是每天上课、放学、过一过日常。”
    “看看风景听听歌,吃吃饭、打打工赚一赚钱。”
    “顺便和美少女谈情说爱……”
    “还是4个人物形象角色都极为丰满可爱的美少女。”
    “还看什么小说?还订阅什么番剧了?”
    “还追什么星了?还沉迷于什么偶像了?”
    “都不如这个游戏来的香啊,实在太好玩了有没有!”
    “这个《便携女友OL》,想不火都难!”

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