第1033章 工作日志

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    在封面上,赫然写着【工作日志】几个字。
    陈木清楚的记得,在进入【血肉工厂】的第一天,安保组长就拿着日志登记名单。
    每天来了多少新员工,日志上都记得清清楚楚。
    不止如此,每天工作结束后,安保组长也会拿着本子,在各个岗位统计工作成果。
    每个人一天的产量,都被清楚的记录下来。
    厂长的员工守则第3条:
    【工人们每天都需要轮岗,每天需要完成工作量。
    在下班时,安保会检查工作量并且登记,不达标的员工会被惩罚。
    所以请努力工作,不要偷懒!】
    在这条规则的掩护下,安保组长每天统计产量,也变得非常合理。
    可是陈木注意到,包括从孙健义那里得知,几乎没人因违反这条规则,而受到惩罚。
    而且安保组长也从没说过,多少工作量才算合格。
    陈木在苦思冥想时,也正是想到了这条规则,才发现突破口。
    根据陈木的经验,诡异任务中的规则,不太可能会有无用规则。
    一条规则再怎么样,都会有它自己的作用。
    像是这条规则,最大的作用应该是督促玩家,惩罚没有达标的玩家。
    可是惩罚标准都没有,也没人因此受过惩罚,这条规则还有什么用?
    除非……它是为了掩护某个目的,让玩家不起疑心。
    陈木注意到其中一句——“安保会检查工作量并且登记”。
    正是这句话,给了陈木提示!
    他隐约有种感觉,“工作量”中似乎隐藏了什么重要信息。
    今天分配到安装头颅的岗位,看到被撕掉面皮的人。虽然安保解释很合理,可是陈木却觉得,撕掉面皮还有另一个作用——
    无法辨认头颅的身份!
    什么情况下,才需要隐藏头颅身份呢?
    除非……玩家认识死亡的人。
    那些因违反规则而死的,即使被玩家看到,也不会有什么。但是那些所谓的通关者呢?
    当他们的头颅,出现在玩家面前时,要是被玩家认出来了,那么玩家势必会引起震动。
    陈木想到生产线的分布,错综复杂,让人看上去很迷糊。
    如果只有一条生产线,只需要统计头颅或者肢体,就能分辨出每天的产量。
    将生产线分散、打乱,做成好几条,就能避免玩家推测出产量。
    当陈木将“统计工作量”、“撕去面皮”、“生产线的布局”联系起来时,一个直指核心的答案便呼之欲出——
    厂长不想让玩家知道,每天工厂的产量。
    如此一来,第3条规则,陈木有了更清晰的认识。
    这条规则并非是用来掩护“安保每天统计产量”这件事的,因为在工厂生产中,每天统计产量是很正常的,压根不用单独的规则来掩护。
    规则3的真正目的,其实是为了平衡诡异任务的难度!
    在诡异任务中,一定要给玩家留有生路,也一定要让玩家有办法找到生路。
    没有这条规则的提示,再加上求生提示的诱导,玩家想通关的可能性太低了。
    厂长其实也不愿意加这条规则,可是因为难度的平衡,必须要加入这条暗示。
    为了不明显,在规则中,厂长甚至没说“产量”,而用“工作量”来代替。
    这一看似为了惩罚玩家的规则,其实是找到真正生路的关键线索!
    陈木因为见多识广,深知诡主级的尿性,所以他从一开始,就不太相信会有通关者的存在。
    所以他才一直怀疑,一直在寻找线索。
    即使如此,陈木也想了很久,才在规则之中找到这一提示。
    到底有没有人通关?
    翻开这本工作日志,陈木就能找到答案!
    正当他准备翻开时,突然一阵脚步声逐渐逼近。
    其中一个巡逻的安保,按照预定的巡逻路线,正朝着办公室的方向走来!
    办公室中陈设简单,只有一张桌子一个柜子。
    陈木压根没地方躲藏,也不可能开门出去,要不然铁定和安保撞个满怀。
    眼见着就要暴露,陈木并不慌张,他摸了摸戒指,从中掏出了一个巴掌大的道具。
    古金印章!
    使用这个道具后,可以指定对方做一件小事。
    陈木毫不犹豫,选中了门外的安保,向它发布了一条指令——
    去上厕所尿尿,一直尿到我需要停的时候为止。
    果不其然,当命令发出后,门外的脚步声突然一停,紧接着调转方向,朝着厕所的位置跑去。
    陈木抓紧时间,掀开了【工作日志】,在上面快速的查找起来。
    【工作日志】上记载了每天的新员工,以及每天的产量。
    陈木快速的计算起来,他发现昨天新来的员工53名,但是昨天的产量是47个。
    数量对不上!
    难道自己猜错了,真的有人能逃出去?
    陈木短暂疑惑后,瞬间醒悟过来,不能这么算。
    当天来的新员工,会在今后几天不断死亡,五天后才会全部通关。
    想要验证,需要按照以下方法计算:
    第T天的产量—第T天死亡玩家的数量
    第(T-5)天到来玩家的数量—五天内这批玩家死亡的数量
    计算两个式子的值,进行比较。
    如果两个式子的结果相等,意味着每一天到来的新玩家,在五天后,压根没有通关者活着离开,他们全都被做成了“假人”!
    陈木按照公式计算,他本以为会得到相等的结果。
    可是他选了几组数据计算后,发现结果仍然不相同。
    哪里出了问题?
    等等,玩家通关后,还会活着等待一天,才会离开【血肉工厂】。
    这意味着如果这批通关者死亡,那么他们其实不是五天前来的,而是六天前来的。
    T-5应该修正为T-6!
    陈木修正公式后,重新带入【工作日志】中的数据。
    这一次,陈木惊喜的发现,这两者的计算结果是相等的!
    “果然,无人生还。”
    陈木喃喃自语。
    那些自以为通关的幸存者,会在第六天结束时死亡。
    而死亡后的他们,也会被投入原料室中,拆分后送上生产线,成为“假人”的原料。
    从始至终,都没有人活着离开,也没有所谓的“前辈”留下“求生提示”。

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