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第5章 不死法爷的正确的打开方式!

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    lv.3,群居为主的野人。
    狩猎技巧,嗅觉、听觉都比没有相应技能的沈长林要强一些。
    然而,他们最缺的东西,毫无疑问便是智慧。
    更无法比肩法师的魔力感知。
    这也成了沈长林最大的胜利点。
    “魔法值为零的野人吗,想想还挺有趣的。”
    干架前,沈长林打算来点鼓舞士气的台词,虽说这不太符合他的风格。
    游戏提示:“你正步入3级野怪【野人】所在地附近,若被发现将陷入一定的危险之中,请尽早离开这里。”
    确认周围没人后,沈长林大摇大摆的踏入一处野人篝地。
    他手持法杖站到几十米外,隔着零零散散树木的三名野人面前。
    那边的野人们见状,朝沈长林这边看了看,嘴里嘀咕着既不像语言也不像兽语的声音。
    而后,他们拿起大木棒、绑着尖锐石块的木棍就冲了过来。
    【野人】
    等级:lv.3~lv.5
    生命值:109~144
    魔法值:0(该野怪智力太低级,只会普攻和特殊普攻)
    攻击:3
    防御:2
    速度:2
    技能:主动类:无,被动类:天然猎手(初级)、精神虚弱(中级)
    简介:手持木棒石块的低级野怪,但他们的物理杀伤足以摧毁一般冒险者,精神系技能则可以对没有智慧的他们产生更好的作用。
    …野人惧怕精神控制,也容易被打到逃命本性爆发,并且相对鲁莽很多。
    这些特点恰恰是沈长林所克制的。
    【玩家“事在人为”施展技能:“lv.1·精神·折磨”】
    【野人A、野人B、野人D进入技能“精神·折磨”范围。
    法阵生效,魔抗太低,陷入噩梦缠绕、痛苦难忍,且该负面状态时长增加】
    【野人A丧失战斗姿态,防御、速度降低为0】
    【野人B丧失战斗姿态,防御、速度降低为0】
    【野人D短暂失智,挥棒乱舞】
    …沈长林将手中的法杖垂立入地,嘴里念叨着咒语,脚下生出一个黑色法阵。
    法阵散发着光芒、掀起的上行微风令他的头发浮起。
    踏入法阵之内的三名野人悉数抱头痛哭,脑海里似有万千恐怖事物乱窜。
    他们记忆里,原本最为恐惧的雷电、风暴、骤雨皆化作夺命恶魔,真实得扑面而来似的,让他们手慌脚乱、不敢睁眼……
    精神·折磨拥有两种释放方式。
    第一种,单一目标锁定。
    第二种,更高耗蓝的小范围陷阱触发类法阵群体。
    沈长林目前使用的已达数量上限为3的群体施法。
    这一下足足耗掉他一半的蓝条,而且增加了不少疲惫感。
    不过,这一次施法的效果出其的好,一下子把三名野人全给控住了。
    降防降速失智不说,还折磨掉了一些生命值。
    之后,趁着野人沉沦痛苦的精神世界里混乱时。
    沈长林抡起他的粗木法杖,凭借提升了不少的敏捷度和力量把他们逐个敲死。
    【玩家沈长林施展技能:lv.1·毒咒敲击】
    注:毒咒敲击是近战物理技能,附带无属性流血法术伤害,但初始伤害是力量决定的物理伤害。
    【“事在人为”往混乱中的野人A头部重重敲了一击,扣除魔法值4点,造成lv.1毒咒一层、28暴击伤害】
    【“事在人为”往……扣除魔法值4点,造成毒咒一层、25暴击伤害】
    【lv.1毒咒:8秒内,被诅咒者每秒减少1~3%的当前生命值血量,速度变慢些许、遭受暴击几率增大些许】
    【注:毒咒的持续伤害与敲击伤害有关。
    敲击伤害为暴击造成高度物伤失血时,毒咒伤害额外加1%且暴击效果越高本值越高,最高为2%。
    负面状态强度也和是否暴击、暴击强度有关,但主要跟施法者智力强度相关】
    …一会儿过去后,蓝条见底的沈长林前面躺着头破血流而死的三名野人尸体。
    游戏提示:“恭喜您的等级提升为lv.2,获得自由属性点5点。”
    之前风灵城内打工、搜索的时候,沈长林就获取过一些经验。
    这次的3名野人则让他顺利升了级。
    每升一级可以获取5点自由属性点,这是按照五大可加点属性设定的机制。
    上次,沈长林把5点初始按照4敏1力给加了,至于这次……
    “全加力量吧。”
    “毒咒敲击太香了!”
    力量直接影响普通法杖的物理伤害这点毫无疑问,但它还直接影响暴击率和暴击效果。
    一个lv.1的毒咒敲击,技能前摇也就往法杖施加一层持续性的黑暗魔法,之后每敲击一下扣一次蓝,命不命中扣掉的蓝正常都是4。
    “换句话说,我当前80点的魔法值,足够敲击20下。”
    每一次敲击一个毒咒就是8秒1%~3%的当前生命值伤害。
    这还不算上暴击额外1%至高2%和敲击时的物伤。

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