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第599章 危!川哥!危!

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    单簧管温柔的倾诉着副主题,但很快被整体欢乐的气氛淹没。
    奏鸣曲式的浪潮下,任谁都会觉得这部作品,足以配得上......伟大二字!
    曲子之中喷薄而出的强烈感情简单易懂,哪怕平时对音乐一无所知的人,也产生了一种错觉。
    “我可以很轻松的理解这个曲子表达的心情与感受,可以感受到那种浸润到内心深处的感觉,看来我音乐天赋也很不错啊!”
    如果说,《尼伯龙根》的欣赏难度是天花板.......
    那么《自新大陆》这部作品,单从第二乐章与现在的第四乐章来讲,欣赏难度可以说是在地板了。
    没有浓墨重彩,没有华丽铺张。
    李文音的作品似乎展示了他对音乐的理解与境界。
    形成了一个圆,并且驾驭自如。
    如果拿华国话来讲......
    或许就是返本归元,返璞归真吧!
    听着直白简单,很轻易的可以获得共情。
    但本身曲子却也并不简单。
    可以说,形成这样的表现力,还真都是建立在极度扎实的基本功与理念上慢慢发展而成的。
    就好像很多人,喜欢用“感情”来与“技巧”对线。
    但实际上,真正有深度的感情,不是靠着简单的悦耳和谐的和弦套上几个重音,然后拉长一些鬼哭狼嚎撕心裂肺而来的。
    而是建立在臻至化境的技巧之上后,如同开启了神之眼一般,彻底洞悉何为共情的本质,才能将华丽的技巧藏匿于深处,将最朴实的共情展现出来!
    音乐,所表现出来的那些强烈且复杂的情感,完全不是语言文字所能形容的,往往这种百感交集般复杂的情感喷涌而出时,才更能带给人们震撼!
    这远远不是打着“情感”名号之辈,夸张的突出单面“悲”,“怒”能够比拟的。
    细腻,朴实,震撼且华丽。
    很快。
    小调变奏到大调上,所有的乐器开始合奏。
    一时间,热血沸腾!
    “新世界”的主题奏响!!
    辉煌的音乐,映衬着洁白的云海,翠绿的植被,金黄的太阳,谱写出一曲人与自然的艺术之歌。
    许多第一次听音乐会的观众,都突然获得了一次不同的体验。
    优美宏大的乐曲,雄伟壮丽的景色。
    这种来自于精神世界的愉悦,似乎就是自己以前总觉得难以领会的“艺术之美”吧!
    平时对音乐似乎并没有这么大的感悟。
    但今天,却切切实实的感受到了这种“美”。
    ......
    艺术活动,其实就是类似于游戏的一种娱乐方式。
    欣赏艺术,其实就可以说是人们在玩游戏。
    都是用不同的方式来获取精神上的愉悦。
    艺术中所谓的“美感”,或者说,音乐中的“好听”,就很像游戏中所讲的“好玩”。
    而即使是普及到大众的游戏中,也存在着无数的“审美”偏差。
    有的游戏操作硬核,需要记住无数英文的指令,还需要讲究战术配合,阵容搭配?
    比如星际。
    门槛自然变高。
    但也正因为复杂,可玩性变得非常之高。
    也正因此,很多玩不来复杂难度的人,就会觉得这种游戏.......比如星际争霸,魔兽世界枯燥乏味,没有乐趣可言,而那些体验了多样的可玩性的这些玩家,却对别人有这样的想法感到不可思议。
    而有的游戏,可以说是很简单,简单的不需要脑子,有手就能玩,甚至玩的还挺开心,而稍微动点脑子,或者练练操作,游戏体验可以成倍上升。
    像是很多4399的小游戏,也像是很多手机客户端推送的简单小游戏。
    像是神庙逃亡这种上手轻松,玩法较为单一的“快餐”游戏。
    如果真正是游戏的爱好者,这样的游戏或许适合消遣,也不失为好游戏。
    建立在低门槛上,火爆一时肯定会有。
    但从“可玩性”与玩一些较难游戏时获得的快感来说就显得不值一提,也并没有几个人会沉迷于贪吃蛇连连看十年二十年。
    可是,痴迷于构建复杂多样,操作较为复杂,游戏方向繁多游戏的那些玩家们,对那些较为复杂的游戏的喜爱度,可不只是十年二十年。
    剑网三,星际争霸,魔兽世界,梦幻西游,CS,dota,英雄联盟,地下城。
    很多游戏坚挺了十数年,却依然在流传。
    放在音乐中,其实道理很相通。
    音乐艺术中的“美感”,即是游戏中的“好玩”。
    若是没有缜密的织体与亮眼的和声等元素去编织整体,美感的架构也就无从谈起。
    这也是为什么无数年过去了,经过了人们的选择后,那些当时火爆一时的歌曲现在却无人问津,而很多感觉听起来“门槛高”“好像很无聊”的古典乐,可以几百年的长青传承下去。
    “内容”为王!!
    当然。
    就好像游戏建立在“好玩”上一样。

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