第214章 属性、技能、职业、还有让玩家如何打自己!
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那么技能该如何做?
如同DNF,魔兽世界中的技能一样?
对于可以自由选择各种技能游戏,甚至后期可以学习无数技能的游戏而言,这样是不行的。
技能太多了,玩法多了,会让玩家崩溃的。
若是按照魔兽,制作大量技能栏,玩家操作技能很繁琐。
游戏需要做的是化繁为简,不是要制作一大批华而不实的技能。
这样不仅会浪费玩家的时间,还会让玩家每次对局中陷入使哪个技能,使用什么方式玩游戏的循环中!
如此一来,游戏技能不能太多,至少他们战斗中选择的释放技能不能多!
还可以将战斗和生活技能都分开。
让游戏中任意角色可以学习任何技能是可行的,但需要逼着玩家做取舍。
所以,需要做出技能天赋树,男女角色的个人潜力点和属性也需要做大调整。
有舍有得,想要学习所有的技能可以,学习的多了,技能强化无法达到顶级。想学即可远攻又可以近战的角色,也可以,你不怕攻击和输出都会平庸就行。
潜力值的设定在干系到后期角色升级后的武力值,这样玩家自己就会摸索出来一套行之有效的东西了。
让玩家自行找玩法有点困难。可以将英雄联盟助手的一键天赋做出来!后期也可以加入天赋属性加点和加成。
既然你们不知道如何选,那么我给你们做个教程,总该知道了吧?
然后,游戏技能栏也要大改。
受限于键盘和人机的交互,很多游戏中虽然拥有几十种技能,但是这些技能中玩家经常操控的技能却不多。
DNF这个游戏刷图的时候无所谓,使劲放技能就会清空了地图。
魔兽世界中三四排的技能栏释放的时候也是如此。
但多技能栏会造成操作困难,释放困难,这对玩家很不好。
王浩然秉承化繁为简的理念。
所以,《洪荒:魔兽》中的游戏栏的技能不能做多。
因为是3D游戏,鼠标控制任务行走,左右键设置上王浩然不做大变动。
键盘操控技能栏上,王浩然准备大改。
QWERASDF空格。
八个技能键,空格键做任务跳跃键用!
然后,王浩然在加入所有角色都有的技能:疾走和潜能爆发!
潜能爆发和疾走可同步使用,使用技能后,玩家所操控的角色攻击力和灵活度提升百分之三十五。效果时间设定2秒和10秒,冷却时间设定180秒!
简单的技能做好后,王浩然继续考虑游戏角色的个人属性。
既然做成梦幻西游的升级可以加基础属性,那么就可以做成可自由洗点了。
嗯,免费一次,然后后期洗点需要收费!
完美。
王浩然感觉以后玩家们绝对会多次洗点,然后尝试新的力量体系。
橘色力量设定和升级增加的属性点多少,需要玩家自己发掘。
职业的话,王浩然考虑了良久,暂时决定几个大类职业!
一、近战物理近战。
类型:坦克、近战伤害输出(可被各种超凡力量强化自己的攻击伤害)。
可用武器与护甲:布、皮、锁、板、盾牌……
可用的武器:刀、剑、弓……
可以选择的种族:所有种族。
二、远程物理攻击。
弓箭手、猎人等等都可成为远程职业,主要以物理攻击(可被各种超凡力量强化输出的伤害)
可以选择的种族:所有种族。
三、道术魔法攻击。
远近都可攻击,专精某个伤害侧或者治疗侧,或者道体两修(可被各种超凡力量强化输出的伤害或治疗)
可以选择的种族:所有种族。
简单地做了三个大概职业的分类,随后王浩然又将梦幻西游中的基础属性加了进来。
玩家操控角色升一级后,都有一定基础属性点可以自由分配!
玩家们用任意一个角色,不论男女。比如巫族、人类战士、女性都可以自由学习技能,但是这些角色学习的技能威力不能设定成一样的伤害。
男角色跟女角色的初始面板不一样。
男角色的基础力量属性可以高一点,后期升级的时候,他们的力量潜力提升的会快。
男性更适合近战类等职业。
而女角色初始面板中力量调低些,耐力和敏捷等可以适当调高。
女性角色也可以转成近战类,但是转力量近战的话,他们的战斗力赶不上男性玩家。
她们修炼道术、魔法等,却会比男性角色高很多!
简单的设定好之后,王浩然开始设定种族。
最终,王浩然做了三大可供常规种族!
人族:前期力量弱小,身体属性的潜力比较均衡,力量、灵力、道术亲和很高。
因属性比较平庸,后期需要是需要氪装备才能让自己更加出色。
巫族:前期力量强悍,力量系潜力非常大。对灵力、道术、魔法伤害具有很高的免疫力,但元素亲和力很低。前期力量很强,但是后期容易被精神、道术耍得团团转!
如同DNF,魔兽世界中的技能一样?
对于可以自由选择各种技能游戏,甚至后期可以学习无数技能的游戏而言,这样是不行的。
技能太多了,玩法多了,会让玩家崩溃的。
若是按照魔兽,制作大量技能栏,玩家操作技能很繁琐。
游戏需要做的是化繁为简,不是要制作一大批华而不实的技能。
这样不仅会浪费玩家的时间,还会让玩家每次对局中陷入使哪个技能,使用什么方式玩游戏的循环中!
如此一来,游戏技能不能太多,至少他们战斗中选择的释放技能不能多!
还可以将战斗和生活技能都分开。
让游戏中任意角色可以学习任何技能是可行的,但需要逼着玩家做取舍。
所以,需要做出技能天赋树,男女角色的个人潜力点和属性也需要做大调整。
有舍有得,想要学习所有的技能可以,学习的多了,技能强化无法达到顶级。想学即可远攻又可以近战的角色,也可以,你不怕攻击和输出都会平庸就行。
潜力值的设定在干系到后期角色升级后的武力值,这样玩家自己就会摸索出来一套行之有效的东西了。
让玩家自行找玩法有点困难。可以将英雄联盟助手的一键天赋做出来!后期也可以加入天赋属性加点和加成。
既然你们不知道如何选,那么我给你们做个教程,总该知道了吧?
然后,游戏技能栏也要大改。
受限于键盘和人机的交互,很多游戏中虽然拥有几十种技能,但是这些技能中玩家经常操控的技能却不多。
DNF这个游戏刷图的时候无所谓,使劲放技能就会清空了地图。
魔兽世界中三四排的技能栏释放的时候也是如此。
但多技能栏会造成操作困难,释放困难,这对玩家很不好。
王浩然秉承化繁为简的理念。
所以,《洪荒:魔兽》中的游戏栏的技能不能做多。
因为是3D游戏,鼠标控制任务行走,左右键设置上王浩然不做大变动。
键盘操控技能栏上,王浩然准备大改。
QWERASDF空格。
八个技能键,空格键做任务跳跃键用!
然后,王浩然在加入所有角色都有的技能:疾走和潜能爆发!
潜能爆发和疾走可同步使用,使用技能后,玩家所操控的角色攻击力和灵活度提升百分之三十五。效果时间设定2秒和10秒,冷却时间设定180秒!
简单的技能做好后,王浩然继续考虑游戏角色的个人属性。
既然做成梦幻西游的升级可以加基础属性,那么就可以做成可自由洗点了。
嗯,免费一次,然后后期洗点需要收费!
完美。
王浩然感觉以后玩家们绝对会多次洗点,然后尝试新的力量体系。
橘色力量设定和升级增加的属性点多少,需要玩家自己发掘。
职业的话,王浩然考虑了良久,暂时决定几个大类职业!
一、近战物理近战。
类型:坦克、近战伤害输出(可被各种超凡力量强化自己的攻击伤害)。
可用武器与护甲:布、皮、锁、板、盾牌……
可用的武器:刀、剑、弓……
可以选择的种族:所有种族。
二、远程物理攻击。
弓箭手、猎人等等都可成为远程职业,主要以物理攻击(可被各种超凡力量强化输出的伤害)
可以选择的种族:所有种族。
三、道术魔法攻击。
远近都可攻击,专精某个伤害侧或者治疗侧,或者道体两修(可被各种超凡力量强化输出的伤害或治疗)
可以选择的种族:所有种族。
简单地做了三个大概职业的分类,随后王浩然又将梦幻西游中的基础属性加了进来。
玩家操控角色升一级后,都有一定基础属性点可以自由分配!
玩家们用任意一个角色,不论男女。比如巫族、人类战士、女性都可以自由学习技能,但是这些角色学习的技能威力不能设定成一样的伤害。
男角色跟女角色的初始面板不一样。
男角色的基础力量属性可以高一点,后期升级的时候,他们的力量潜力提升的会快。
男性更适合近战类等职业。
而女角色初始面板中力量调低些,耐力和敏捷等可以适当调高。
女性角色也可以转成近战类,但是转力量近战的话,他们的战斗力赶不上男性玩家。
她们修炼道术、魔法等,却会比男性角色高很多!
简单的设定好之后,王浩然开始设定种族。
最终,王浩然做了三大可供常规种族!
人族:前期力量弱小,身体属性的潜力比较均衡,力量、灵力、道术亲和很高。
因属性比较平庸,后期需要是需要氪装备才能让自己更加出色。
巫族:前期力量强悍,力量系潜力非常大。对灵力、道术、魔法伤害具有很高的免疫力,但元素亲和力很低。前期力量很强,但是后期容易被精神、道术耍得团团转!
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