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第六十二章 异域十国志

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    觉醒刹那。
    齐霁再次坠入一片五彩斑斓、无边无际的大海,一股神秘的能量从天而降,搅动五彩斑斓的壮阔大海,使之呈现出一个巨大漩涡。
    几枚结晶依次生成。
    一枚、两枚、三枚……四枚!
    “咦?”
    “这次居然有四颗!”
    四颗全新灵感结晶漂浮眼前。
    齐霁不由露出惊讶之色,他随后通过感应,了解到了结晶信息。
    【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶“卧龙:苍天陨”、“虐杀原形”、“侠客风云传”、“地下城与勇士”!】
    四颗结晶都很优秀!
    《卧龙:苍天陨》是一个质量不错的三国游戏,虽然经历了一定程度的魔改,但世界观以及主线大体遵循汉末三国。
    三国群英。
    各个形象鲜明!
    若进入卧龙三国世界。
    冒险家不仅能挑战各路魔化武将。
    也可以体验这个历史时期独特的魅力。
    齐霁相信这对冒险家来会是一个非常有趣、富有挑战性、话题性的秘境内容,若能刷出稀有的魔化武将精魂,其价值与潜力想必远胜怪物精魂。
    《虐杀原形》是一款非常热门的开放世界生化题材游戏。
    关于黑光病毒以及主角A哥的设定。
    无疑都是游戏史上的经典。
    这也是一个不折不扣的爽游,所以不难想象冒险家扮演主角A哥,在高楼大厦飞檐走、为所欲为时,他们会有多么的震撼与快乐。
    不过题材和画风方面。
    虐杀原形、生化危机太接近了。
    所以计划将其融入“末日狂潮”成为补充。
    至于《侠客风云传》。
    这是一个非常经典的国风武侠游戏!
    此游戏不仅有相当不错的剧情与玩法,更值得一提的是,融入了大量琴棋书画、诗词歌赋、市井风俗的文化元素,让整个世界观非常细腻、满满都是生活气息。
    武侠世界。
    乃至武侠概念。
    对冒险家来本就新颖。
    他们更是不可能见过如此生动鲜活的世界观。
    若要打造武侠类、国风类的秘境,这是一个非常好的素材库。
    齐霁相信以该灵感作为素材打造秘境,对冒险家来会形成巨大的吸引力,让他们深刻的感受到国风与武侠的魅力。
    最后是《地下城与勇士》。
    这个家喻户晓、自不必过多介绍。
    总得来讲毒奶粉和传奇一样,它们能风靡大江南北是有原因的,前者不仅有流畅的战斗、世界观设定也颇为丰富。
    不过受限于人口和领地规模以及资源储备。
    齐霁暂不会制作大型网游类秘境。
    这四个结晶。
    再加只狼、传奇。
    可激活的结晶的库存达到六个之多!
    齐霁此刻必须从六个结晶之中选择一个进行激活。
    不得不。
    选择是一件让人烦恼的事儿。
    他当然希望都激活,毕竟每一个素材都很优秀,无奈目前只有一次机会。
    “我必须想办法获取更多觉醒机会!”
    齐霁不由发出了这样的感慨,同时也为自己立下了目标。
    领主觉醒和激活灵感结晶,最主要的方式是靠升阶,但并不只有这一个方法。
    有一些特殊试炼、稀有宝物、甚至一些稀有的辅助型英雄单位的能力,它们都有可能赋予领主额外的觉醒灵感之海或激活灵感结晶的机会。
    当然。
    获取起来。
    难度并不低。
    齐霁计划顺利开拓第二城并稳定住局面之后,就开始筹备魂晶建造传送站,打通领地与领主世界的传送,以获取更多资源与机会。
    回到选择。
    这六个结晶。
    先排除掉网游选项。
    又排除掉了虐杀原形。
    虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。
    但就现阶段来光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。
    齐霁需要的是打造第二秘境的素材。
    不着急补充第一秘境的素材。
    剩三个。
    只狼、卧龙、侠客风云。
    齐霁经综合考虑选择了只狼。
    为什么呢?时间、成本、制作难度!
    卧龙、侠客风云场景大且人物多,制作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霁来都太夸张了。
    其中后者原作更是2D回合制武侠游戏。
    这种游戏要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常夸张,所耗精力、物力必然极高。
    奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。
    齐霁需要更多时间研究打磨。
    相比之下。
    只狼容易多了。
    其场景属于经典的箱庭式设计。
    虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!
    此外。
    齐霁选择《只狼》。
    还有秘境规划的长远考虑。
    正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发CS、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。
    第二秘境也不会只有一个游戏内容。
    所有魔改历史、架空历史、动作类型、宏大叙事、有史诗感的游戏都能缝起来。
    比如
    手里的《只狼》和《卧龙》。
    一个是架空历史、一个是魔改历史。
    前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”的兴衰故事。
    后者则是一个发生在神州大汉帝国末期、天下大乱群雄并起的“三国故事”。
    二者有一定共性。
    还都是动作战斗玩法。
    可置于同一套体系当中。
    而不只是已拥有的只狼、卧龙。
    未来获得类似风格的素材都可以缝进来。
    比如《巫师》系列、《仁王》系列、《轩辕剑》系列等。
    冒险家将扮演不同身份,在不同时间进入不同地区,以高难度硬核战斗为主要挑战,从而体会不同的风土人情、国家兴衰、史诗故事。
    齐霁预想中。
    在这个异域世界。
    每个国家都在发生故事。
    而每个地方都有宏大历史、独特的文明。
    不仅能见证帝国王朝的兴衰。
    更能体验各种画风的风景与民俗。
    冒险家们将如传记主角般,深度参与进一段段历史与史诗!
    从艰苦卓绝、近乎苦难的战斗与探索中,更深刻感受沉重历史,更沉浸的体会每个故事与国度的精彩。
    齐霁决定了。
    第二个秘境的名字就叫:异域十国志!
    “异域十国志”的风格与设计理念与“末日狂潮”完全不同。
    齐霁接下来将以“只狼”为原型,为十国志打造出第一个篇章“苇名之国篇”!
    苇名之国作为异域十国志的开篇之作,因为地图体量人物数量并不太大,又有非常扎实的原作可以照抄,所以必然会是十国志里制作难度最低、体量最的。
    虽如此。
    作为前世TOP级神作。
    只狼质量过硬是顶级水准。
    它的玩法、内容、趣味皆有保障,有足够的能力为十国志开一个好头。
    让冒险家感受到不同于第一秘境的独特魅力!
    ——
    (PS:求票求追读!)

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