关于副职融合,我想有些读者可能有些误会,我解释几点。
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如题!
原本是三个副职业,每项职业只有一项对武道有帮助的功能,分别是主修功法修炼速度,辅修功法修炼速度,道则领悟,这是原本的打算。
现在融合成一个,在原有的基础上,又加了两个,变成了五个,分别是主修功法修炼速度,辅修功法修炼速度,道则领悟速度,体魄强度,神魂强度。增幅比例方面没有变化。
再辅助作用,原本一阶的情况下,只对一阶以下特定材料有辨认功能,现在对所有材料有能辨识,这就极为yy了。
这是好的方面。
下面可能是被认为不好的方面,也解释两句。
原本炼丹炼器有丹方就能炼,不需真懂得原理,现在只有懂得原理才能炼制,不懂得原理,没有真本事,只能花灵石由系统炼制。
关于这一点,我考虑的是,想让主角在武道方面只凭借自身的理解和感悟,而系统只是纯粹的辅助作用,炼丹炼器阵道等等也是武道的延伸!
原本是三个副职业,每项职业只有一项对武道有帮助的功能,分别是主修功法修炼速度,辅修功法修炼速度,道则领悟,这是原本的打算。
现在融合成一个,在原有的基础上,又加了两个,变成了五个,分别是主修功法修炼速度,辅修功法修炼速度,道则领悟速度,体魄强度,神魂强度。增幅比例方面没有变化。
再辅助作用,原本一阶的情况下,只对一阶以下特定材料有辨认功能,现在对所有材料有能辨识,这就极为yy了。
这是好的方面。
下面可能是被认为不好的方面,也解释两句。
原本炼丹炼器有丹方就能炼,不需真懂得原理,现在只有懂得原理才能炼制,不懂得原理,没有真本事,只能花灵石由系统炼制。
关于这一点,我考虑的是,想让主角在武道方面只凭借自身的理解和感悟,而系统只是纯粹的辅助作用,炼丹炼器阵道等等也是武道的延伸!
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