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第三十八章 调节游戏难度也是游戏乐趣的一部分。

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    第二回合。
    不甘心的iNation选择强起。
    一把鸟狙四把FN57的配置,并没有溅起任何水花。
    开局架默认的DPG,轻松连收三个前压的好奇宝宝。
    防守方仅剩的两把FN57,自然翻不起什么风浪。
    强起无果后,iNation被迫进入纯Eco局。
    场上比分不出意外来到3比0。
    第四回合前准备时间。
    emi直接点出了暂停。
    DPG在进攻方的手感太好。
    他必须想点什么办法,来遏制对手火热的手感。
    “兄弟们,我感觉我们不能继续打默认了。”
    “他们枪太刚了,我们正常守很难守住。”
    “让他们继续这么打下去,上半场就要大比分结束了。”
    “不过也别前压,他们默认架的太细了。”
    “我们开局先赌点吧,放中厅赌三个A小。”
    “然后一个跳板房,一個B。”
    “LETN1你开局去B台给防RUSH道具吧,如果真的没防住的话,保枪也行。”
    iNation有人想要反驳,却不知从何说起。
    确实对不过。
    可是作为一支职业队,总不能把把依靠赌点来获得胜利吧?
    NENO终于忍不住质疑:
    “长枪局了,对面枪不齐的,也要赌吗?”
    emi有些无奈。
    要是你对的过当然不用赌点。
    当然。
    作为指挥,他还是很耐心的说明他考虑的战术:
    “打之前我下载了DPG在小比赛的录像,他们是一支在进攻方很少RUSH的队伍。”
    “如果长枪局他们想要控图的话,大概率打的还是A小和中厅的接触。”
    “既然如此,我们为什么不打点针对性的战术。”
    “而且,如果我们能连赢两个长枪局的话,对他们的手感和士气也是不小的打击。”
    “如果赌点不成功,后续再默认守。”
    ……
    暂停的时间很快结束。
    回到游戏,比赛继续。
    出于磨合队伍的想法。
    即便DPG是三把AK加两把车王的配置,原野依旧没有布置什么非常规的战术。
    DPG开局便是4人在A小和中厅架枪,让ropz一个人在B厅控图。
    反倒是iNation,选择了一波三人A小的顶防。
    “好了,这边暂停结束。”
    “DPG还是常规的4A1B默认控图开局。”
    “反倒是iNation这边,在A小附近进行了一波三人摆铺。”
    “DPG这边留了A神一个人打A小,剩下三个人抱团清中厅。”
    “四号位的emi混在了进攻方封的A小中厅连接烟里,正好跟清中厅的土匪错过去了。”
    玩机器此刻的语气有些焦急,不知不觉解说中带上了倾向性。
    “走单的A神没找队友要道具,又把A小架枪的huNter-手撕了。”
    “不过A神也被M4敲了一枪头。”
    “DPG的指挥,应该是将大部队从中厅走连接CALL到A小,但是烟还没有散。”
    “emi混在烟里,直接跟去A小的土匪错过去了。”
    “他还真的抓到了了不起的Timing!”
    “哒哒哒、哒哒哒。”游戏中,M4A4开火声传来。
    正在布置着爆弹战术的原野,突然看到右上角连续弹出两个击杀信息。
    【iNation.emi使用M4A4爆头击杀了DPG.ZywOo】
    【iNation.emi使用M4A4爆头击杀了DPG.JACKZ】
    语音里JACKZ郁闷的声音传来:
    “中厅烟里混了一个。我的,没等烟散。”
    原野看着自己的血量,迅速做出了判断,“能反清回去吗?我给你拉枪线。”
    “嗯。”AMANEK在语音中很快回复。
    ……
    玩机器叹了一口气。
    “哎,这波AMANEK和JACKZ没等烟散,有点着急了。”
    “不但中厅准备夹A的ZywOo被卖了,JACKZ一并被打了侧身。”
    “A小的A神和AMANEK只能选择清回去。”
    “没血的A神拉枪线被秒掉,但是AMANEK补枪成功。”
    “可问题是二打三的残局,AMANEK残血,并且剩下的三名防守方队员都没有暴露位置。”
    留给ropz和AMANEK的是二打三的残局。
    他们两个即便尽力操作,可惜AMANEK血量大残,最终还是被iNation以一波二换二结束了第四回合。
    玩机器看着导播给出的回放,开始复盘:
    “这把DPG有点不严谨了,A神开局打掉了huNter-,中厅的AMANEK和JACKZ其实可以等烟散的。”
    “新队终究还是欠缺一些经验吧。”
    “就是因为这个一个Timimg的错失,导致了这波优势进攻直接被打成了劣势。”
    场上比分3比1。
    ……
    JACKZ有些自责的碎碎念着:
    “我的。”
    “我在最后一位,应该等烟散的。”
    “主要是看A神残血了,着急去帮了。”
    原野倒是继续承担着队里拧绳哥的责任,“没事。”
    “五个人的游戏,输了是大家的问题。”
    “更何况,游戏难度也是游戏乐趣的一部分。”
    “要是我们打什么队都是暴打,那这游戏才没意思了吧?”
    “更何况,现在我们比分还是优势。”
    “他们不是喜欢赌点吗?那我们下回合直接RUSH B区。”
    “上回合他们掉了四把枪,这回合应该道具不多的。”
    ……
    游戏的第五回合,DPG选择了一波简单的提速B区。
    “3比1,双方都没经济了。”
    “赢一分等于赢三分。”
    “DPG这波打算直接扑B区啊,知道防守方钱不多,没什么道具。”
    “直接给两颗闪就拉了。”
    “B台下的LETN1怎么办?”
    “没有办法,进攻方给的闪很白,LETN1直接被第一位的JACKZ拉出来带走。”
    “跳板房的DJOXiC回头架枪,也只打了个一换一。”
    “好了啊,那走A区的三个人不用回了啊,直接可以开保了,下个回合CT没钱的。”
    玩机器的语气略显激动。
    任谁都能看出来,在拿下了关键的第五回合后,胜利的天平已向DPG开始倾斜。
    事实也正是如此。
    iNation本身就是偏向刚枪的兵队。
    有优势时,队员的配合和枪法都看不出太大问题。
    但一旦陷入劣势,战术储备和浮动的手感就成了足以杀死比赛的问题。
    上半场接连几个回合,NENO和DJOXiC都出现了严重的枪法失误,葬送了防守方本来有着人数优势的好局。
    这也导致了双方分差被无限拉大。
    最终,上半场以一个12比3的巨大分差结束。
    JACKZ直接打嗨了。
    一向在队伍里偏向工具人定位的他,反倒是在上半场拿到了队内最高的21个击杀。
    DPG的状态也延续到了下半场。
    即便huNter-的枪法爆发,帮助iNation赢下手枪局,但是从下半场第一个长枪局开始,DPG就几乎没有给到过进攻方任何机会。
    又是一场16比6的大比分收尾。
    可惜的是,队友杀太快的情况下,原野只收获了1.35的Rating。
    弹幕老师们对此异常严格。
    【1.35?泯然众人!】
    【确实,没有打到1.5在我看来都算泯了,毕竟是FPL历史第一人,不能用一般标准衡量。】
    【满分100分的话,只能给你打60分了,什么时候到1.5Rating再给你满分吧。】
    【不是,刚来直播间,这就是你们说的拉大胯的Aurora,1.35Rating?】
    ……

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