第11章 巨大的差距

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    ……
    “哇!居然还有成就?”
    叶寻淡淡一笑,深藏功与名。
    游戏中玩家与玩家之间的交互工具是自带的传音手环,颇有科技风的简约手环与登录设备外形很像,但又不完全一样。
    即使是使用游戏仓的玩家,在游戏中也是有传音手环的。
    手环的功能还不止于此,除了传音交互外,还能在游戏里面打开论坛,查找攻略、发表录像……等,功能齐全,非常便捷。
    此时,叶寻与司凝的传音手环接连闪烁,都是申请好友的信息,叶寻全部拒绝了。
    不用想也知道,这些人要么是想打听游戏秘料,要么是想拉拢他们,叶寻对此毫无兴趣。
    ……
    山坳里没再刷新鸡,仿佛刚才那只鸡悄悄藏到这里就是为了等待他们的到来一样。
    叶寻打开面板,开始加点。
    《问仙》没有固定的加点方向,一个职业都有无数种加点方式,一般都是根据个人资质来加的。
    剑修这个职业其实很难玩。
    它不像其他器修,比如弓箭手,只需要加力量与敏捷就够了,也不像法修,只需要加灵法与敏捷就能玩的不错。
    剑修对每个属性都很需要。
    力量增加物理攻击,是剑修普攻伤害的来源。
    作为一个顶级剑修,掌握剑道的灵活与刁钻特性是必须的,在技能冷却时,靠的就是用普攻来与敌人周旋,所以普攻伤害必不可少。
    灵法则增加法术攻击与法力值。
    灵技就是要凝聚丹田中的法力,以不同的经脉路线将其凝成特定的效果打出去,而不是靠身体的力量来发动攻击。
    所以剑修的灵技、仙术、神通……等远程攻击,几乎都是以法术伤害为主的。
    然后是体魄,影响气血与防御,重要性不言而喻,脆皮剑修很容易被远程职业轻松风筝死。
    接下来是敏捷,剑修的特性就是刁钻与灵活,敏捷必不可少。
    神识则是影响会心几率,能变相增强输出能力,还能提升控制与抵抗控制能力,一个能轻易被控住的剑修,后果就是死亡。
    ……
    所以,完美的剑修是需要所有属性齐头并进的,进可攻退可守。
    不过这样加点的后果就是,剑修的前期会非常平庸,甚至有些弱。
    论攻击力,比不过法修、弓箭;
    论防御,比不过体修;
    论速度,也比不过刺客、弓箭……等器修职业。
    只有等二转后,领悟剑意,剑修的威力才会提升一大截,厚积薄发。
    后期强大的剑修,剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲,几乎无人可敌!
    ……
    不过,想要属性全面发展,前提是先天资质要足够优秀。
    要是像司凝这种资质,力量低下,灵法平庸……全面加点就废了,只能选择剑走偏锋。
    事实上,大部分剑修玩家走的都是剑走偏锋式加点路线。
    比如主敏捷剑修,玩的像个刺客一样,一击不中远遁千里。
    或是主力量的剑修,重剑无锋大巧不工,近身一击连体修都要避其锋芒。
    但这样的剑修很强的同时又很弱,很容易被针对击杀。
    来去,《问仙》里并不存在真正无敌的职业。
    只有叶寻例外!
    以他的恐怖资质,剑走偏锋简直就是暴殄天物,他要做一个真正完美的六边形剑修!
    于是——
    【力量+1】
    【体魄+1】
    【灵法+1】
    【敏捷+1】
    【神识+1】
    叶寻坚信,凭他的资质与操作,哪怕玩的是前期平庸的剑修,也不会后于人。
    ……
    “查看属性!”
    【人物:叶寻】
    【修为:凝气期一层(0/100)】
    【声望:100】
    【势力:无】
    【职业:无】
    【先天基础资质:五项全100满值】
    【特殊属性:
    悟性:20(影响人物境界突破)
    幸运:20(影响击杀爆率等)
    魅力:20(影响人物与npC交互难易度等)】
    【基础属性:
    力量:5(影响人物的物理攻击)
    体魄:5(影响人物的气血值与防御)
    灵法:5(影响人物的法术攻击与法力值)
    敏捷:5(影响人物的命中、闪避、移动速度、攻速)
    神识:5(影响人物的控制命中率、免控率、会心、会心抵抗)】
    【气血:250】(属性点×体魄资质×凝气期体魄资质比例(50%)+装备)
    【法力:250】
    【物理攻击:51】(属性点×力量资质×凝气期力量资质比例(10%)+装备)
    【法术攻击:50】
    【防御:25】
    【会心:0.6】
    【会心抵抗:0.6】
    【控制命中率:15%】
    【免控率:15%】
    【攻击速度:1.55】
    【攻击距离:1】
    【移动速度:12.5】
    【命中:15】
    【闪避:15】
    【特殊宝物:女娲石】
    【装备:木剑】
    【技能:神泽、神恩庇佑、情牵灵犀、拔剑术】
    ……
    “啧啧~这属性,目前都没人能破我的防。”
    司凝见他加完点,问道:“我该怎么加?”
    叶寻想了想,“全加神识吧。”
    “好的。”
    缥缈幻府的职业是妙音,技能以精神控制为主。
    比如昏睡、眩晕、混乱、沉默……等,还有减攻减防……等减益效果,附带的伤害并不高,属性主修神识,辅修灵法或者敏捷。
    一般都是全神识加点,除非先天资质特别好,才会加一些灵法或者敏捷。
    “姐,我看看你属性。”
    司凝将属性分享给他。
    【人物:凝心】
    ……
    【先天基础资质:力量:24,体魄:38,灵法:34,神识:46,敏捷:40】
    【特殊属性:悟性:6 幸运:1 魅力:9】
    【基础属性:力量:4 体魄:4 灵法:4 敏捷:4 神识:9】
    【气血:76】
    【法力:68】
    【物理攻击:10】
    【法术攻击:14】
    【防御:8】
    ……
    【控制命中:9.2%】
    【免控:9.2%】
    【攻击距离:21(古琴特性,自带20攻距,拿琴拍人不适用)】
    ……
    两人的属性天差地别,叶寻默然无语。
    先天资质太重要了,凝气期时,司凝24的力量资质,1点力量只能增加2.4物理攻击,也就是10%力量资质。
    而叶寻,100的力量资质,每加1点力量就会增加10点物理攻击。
    其它属性也一样,都与先天资质数值挂钩。
    即使叶寻平衡发展,将来单一属性的数值也不会比那些极端加点的玩家差多少,而且后期他还没有弱点。
    “这可让别人怎么玩呐!”
    高处不胜寒,人生可真是寂寞如雪。
    ……

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