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第五十一章 对、对吗?哦对的!

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    曾经有这么一个段子,用来调侃《终焉皇冠》玩家的升级思路。
    只要是智慧生物,前期就玩命开发[智力]方面的潜能。至于为什么你别管,你叠就完事。
    等到点的差不多了,优秀的智力会告诉你,该开发优秀的力量了。
    而其他没脑子的玩家一步到位,少走了几十年弯路,上来就是点[暴力]和[体能],根本不给你恐怖直立猿发育机会。
    你你后期无敌,那我前期直接起飞,直接开始中期游戏,等到你凑出人权强化了,大伙已经开始肝活动,在社区中谈笑风生,甚至能够当导师带豆芽萌新四处装逼征战了。
    当然这只是开玩笑,[智力]是个高投入高回报的生理属性,所能够解锁的游戏系统功能,也是所有属性中最多的,对游戏性的帮助是无比巨大的,这一点无可争议。
    只是野兽玩家前期确实打得爽。
    但哪怕是[智力]方面的潜能开发,也是会增加基因负荷。
    如果是玩家的话,肯定会选择比较极端一点的加点,基因稳定度下降带来的各种疾病、痛苦折磨,游戏中忍忍也就过去了。
    但王骇一考虑到自己连个医保都没有,一旦出什么意外,自己丧失劳动能力,变成拄拐星人,还是选择了最保守的打法。
    针对[潜能]生理属性的潜能开发,是不会产生任何降低基因稳定度的项目。
    那么,代价是什么呢?
    代价就是[潜能]这个生理属性,是所有生理属性中,唯一无法立刻变现为强度的。
    原理很简单,[暴力]属性增加徒手和器械的破坏力,即便不是作为战斗,平时也是直接提升了抓握、搬举、推拉的能力,实用性非常高。
    [技巧]对人类种族虽然性价比不高,但是也能提高移动速度、机动性、反应能力和动作的精密程度,对于喜欢偷人当老鼠的玩家来,非常有效果。
    [智力]就不用了,想赚钱和丰富游戏系统都少不了它。
    [体能]更是重中之重,所有的种族都无比重视,简单来,它的开发项目包括血条、防御、韧性、抗性、护甲、体型体重……甚至点到后面,还能提高基因稳定度。
    但,[潜能]还真就没办法立刻变现。
    在王骇他们团队内部看来,[潜能]属性是玩家给自己角色的一种投资。
    就是为了延长玩家的可玩度,更注重提升玩家的后期体验,让玩家看到自己开发的项目时,有一种‘未来可期’的自信感。
    不过这种事情,只要玩过游戏就会明白。
    游戏中的‘未来可期’只是个委婉的法,言外之意就是‘现在不行’。
    选择这条路,无疑会延长他的成长周期,但王骇不敢赌自己现在这评估只有[偏弱]水准的[体能],会不会因为基因病出现大问题。
    【是否选择进行「潜能开发·潜能」?】
    【已消耗潜能点数……正在与终焉皇冠共振……】
    【追逐终焉冠冕的证王者,你在此方世界的化身更加坚实,皇冠的奏鸣与你契合,征服之路变得顺畅许多。】
    【你的力量不断增加,继续证明你的成王决心。】
    全身泛起熟悉的震颤,全身的每一颗细胞都仿佛被剥离出来,均匀地平铺在宇宙中接受照射。
    王骇的目光陷入空洞,浑身上下仿佛被撕裂拆碎再重组起来。
    黑暗的视界中,缓缓浮现出来一行字符:
    ————————————
    【「潜能开发·潜能」——已完成】
    【你的潜力和属性成长性,得到了永久性提升。】
    【提示:从你的基因片段中,唤醒了更多的突变效益,从中选择一项,以降低基因稳定度为代价,来获取强大的增益。】
    ①「通用门类·坚实骨架」:针对骨架结构进行优化处理,今后进行的[体能]潜能开发时,获得额外的‘骨骼强度’、‘控制抵抗能力’,并减轻‘骨架重量’。
    代价:每天需要额外摄入指定矿物质,热量需求永久增加40~200%(随等级增长)。
    ②「幻想门类·法师天赋」:获得基本的施法资质能力,今后进行[智力]潜能开发时,同样会少许提升施法的资质。
    代价:每次施法都会累积‘魔瘾’,魔瘾累积过高时,基因稳定性降低10%,并进入‘魔能饥渴’状态。
    ③「碳基门类·降低功耗」:永久减少15%的热量需求,所有消耗品的使用效率提升15%
    代价:属性成长能力下降12%,不可重复开发。
    ————————————
    这几个效果只能稀烂,各个都有负面效果。
    王骇只是瞄了一眼,毫不犹豫地用了一枚《欺诈魔骰》。
    丑奸诈的笑声在耳边响起,眼前的三条开发项目蒙上烟雾,待到烟尘散去,已然置换为三个截然不同的项目。
    这次倒是给王骇出了几个不错的潜能开发项目:
    ——————————————
    ①「碳基门类·费洛蒙素」:永久强化信息素分泌腺体,解锁《魅惑》技能,对同类生物的吸引力大大增强(对异性产生双倍效果)
    代价:你会不自觉地在话时夹杂挑逗、暧昧、调情的语句。
    ②「通用门类·战斗本能」:进入战斗状态后,只要对敌人造成过任意伤害,就能够对其进行标记(持续35秒)
    代价:你必须要每天亲自参与战斗,或者对抗类体育项目,否则将会变为‘懈怠’。
    ③「幻想门类·主观意志」:你的个人情绪将会影响输出效率,亢奋、愤怒、无畏这类情绪会提高输出效率,而悲伤、忧郁、恐惧将会降低输出效率。
    代价:你需要坚持至少一门爱好,如果超过三天无法坚持,就会进入‘低’情绪。
    ——————————————
    “嗯,这几个数值和效果都很不错,成长性也不差,有点难选啊。”
    从强度考虑,那肯定是②、③最合适,但①的话,不就能够直接避免很多战斗了。
    稍加犹豫了一下,王骇还是选择了③。
    他毕竟是生活在城市中,不是每天都有机会打架的,难道世界上会有哪个城市多灾多难,天天都有怪兽和危机出现吗?
    相比之下,坚持爱好这东西太好糊弄了——喜欢吃饭也是种爱好。
    如果三天不吃饭,那人确实会低,很合理。
    最后5点潜能点,王骇再度甩在[潜能]上。
    这一次的结果依旧不怎么样,项目不亮眼,代价倒是一个比一个奇葩。
    手里还剩着两枚骰子,王骇便继续丢骰重置。
    第一次重置,三个开发项目让王骇一度怀疑自己的[潜能]评估出了问题:三个开发项目,两个代价严重到几乎把他变成残废,剩下的那个,则是让自己变成人形。
    嗯,让人类变成人形,这实在是太有效果了。
    “这运气真的没谁了,这可是良好水准的评估啊!这个水准,能出如此不匹配的开发项目的概率,我记得是……3%?对、对吗?”
    不对!
    王骇一拍脑袋,他想起来了,不是3%,而是0.32%!
    “……我都不知道,是运气好,还是运气差了。”
    某意义上讲,作为一个人类,能够抽出来‘人形化’这种潜能开发项目,这要是在直播,肯定节目效果就爆炸了。
    可惜他是穿越到异世界,而不是穿越到直播平台里。

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