第三十一章 我发育,可以;他发育,不行!
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一波一打二双杀,让宁远的直播间的弹幕快爆炸了。
大家伙看得真切,他的狼人硬是活生生在丝血的情况反杀两个,极限得不能再极限!
实际上,在对拼的过程中,宁远的血量最低值达到了15点!
全程处于锁血状态,却根本死不掉!
哪有这么IMBA的英雄啊?
“我早先就说了,不要着急下定论。”
回城的期间,宁远还不忘跟观众们扯皮:“狼人上单很强的,只是你们不知道罢了。”
冷门的英雄,就是不行,就是垃圾。
大多数人都会抱有这样的一个刻板印象。
逻辑上貌似也说得过去,要是英雄真那么厉害,怎么会没人玩呢?
但实际上,英雄的冷门程度跟强度,并不能划等号。
很多英雄,玩家们甚至都对他们一点都不了解,就在心里边将其刻上了废物的标签,这是很不公平的。
狼人就是这样,很多玩家甚至可能都不知道他的技能。
观众们惊讶于这波一打二极限双杀,殊不知狼人在残血状态下战斗力就是有这么强劲。
沃里克W技能的被动,在攻击生命值低于百分之50的敌人时获得额外的攻速,而当敌人血量低于百分之20时,加成提升至三倍。
被动技能,血之饥饿,普攻造成魔法伤害,在自己生命值低于百分之50时,沃里克获得等额的治疗效果,如果生命值低于百分之25,治疗效果提升至三倍。
只要满足自己残血和对方残血这两个条件,就会同时获得高额的攻速和高额的吸血,血越低,加得越高。
这就是极限状态下狼人打架厉害的原因。
还有,狼人的Q技能,造成有AD加成和目标生命值百分比的魔法伤害,并且能获得不错的治疗效果,并且CD只有6秒,很短。
E技能,开启后立即获得2.5秒的伤害减免,释放后造成1秒的恐惧。
一级的E,就有百分之35的免伤。
所有技能搭配起来,让狼人在整个上路的近战英雄中,1V1对线能力其实属于非常强的那一类。
除了英雄本身的强度外,宁远的这波操作也可以说近乎到了完美的地步。
在诺手要打出血怒的时候,用E的恐惧断掉了他的一发普攻,让血怒出来的更慢了一些。
先集中杀掉诺手,获得凯旋的回血,再往下走位拉扯,拖延时间。
随后又利用闪现卡掉了螳螂关键的平A,把螳螂引到自家兵堆中,让螳螂的W没法打中,还要扛小兵的伤害。
最关键的,是他拖到了自己Q技能的CD,最后利用高攻速和高吸血,打出AQA,丝血将对手反杀掉。
操作行云流水,同时又将狼人的特性发挥到了极致。
但其实,对手的操作也很细了。
诺手在第一时间用E留人,在宁远逃跑的时候没有着急,而是先补了一个小兵升到三级,再交闪上去打W减速。
唯一要说有什么瑕疵的话,那就是螳螂贪了点,想省闪现,没有及时收掉残血的狼人,让宁远等到了技能冷却。
但也没办法,他也没想到残血的狼人居然有这么能打......
早知如此,真是悔不当初啊!
......
这波杀完两个,宁远还同时继承了螳螂的双BUFF。
回家后,出到提亚马特,场面上占据绝对的上风。
诺手不敢跟他近身作战,怕被黏住,于是只能用Q技能远程剐蹭补兵耗血。
还别说,诺克回去补了个草鞋,在移速上占优,外圈很好命中。
两个Q技能下来,也打掉了狼人200多点的血量。
兵线压在红色方塔前,宁远又找了个机会上去打了一发QA接提亚马特,配合不灭之握,一套就削减掉诺手三分之一的血量!
但对面也没有任人宰割,反手AW打出减速,再来一刀,打出三层流血。
向后拉扯一步,随后伸出斧头E技能想拉,却又被狼人往后的走位给躲掉。
不过,这一系列下来,也将狼人的血量耗到了半血以下。
这就是诺手对线的厉害之处,伤害高,流血的持续消耗能力又强。
在对方塔前,宁远持续激进地找诺手换血,压低对面的血量至400多点,而自己由于扛兵被诺手耗得更伤,血量掉到250点。
可是,这对狼人来说,完全无伤大雅。
眼看着沃里克一下一下的A着小兵,血量却以肉眼可见的速度往上增长!
半血以下的狼人,吸血能力实在是太恐怖了!
靠着提亚马特的AOE效果,宁远快速清掉红方的小兵。
同时,半血不到的诺手触发了狼人W被动的移速加成,沃里克挥动着四肢,朝着塔下的德莱厄斯快速地直逼而去!
宁远瞅了一眼右上边的时间,嗯,诺手E还没好。
自己身上还有300血。
够了。
“看好,这波直接越。”
话音刚落,瞬间出手!
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大家伙看得真切,他的狼人硬是活生生在丝血的情况反杀两个,极限得不能再极限!
实际上,在对拼的过程中,宁远的血量最低值达到了15点!
全程处于锁血状态,却根本死不掉!
哪有这么IMBA的英雄啊?
“我早先就说了,不要着急下定论。”
回城的期间,宁远还不忘跟观众们扯皮:“狼人上单很强的,只是你们不知道罢了。”
冷门的英雄,就是不行,就是垃圾。
大多数人都会抱有这样的一个刻板印象。
逻辑上貌似也说得过去,要是英雄真那么厉害,怎么会没人玩呢?
但实际上,英雄的冷门程度跟强度,并不能划等号。
很多英雄,玩家们甚至都对他们一点都不了解,就在心里边将其刻上了废物的标签,这是很不公平的。
狼人就是这样,很多玩家甚至可能都不知道他的技能。
观众们惊讶于这波一打二极限双杀,殊不知狼人在残血状态下战斗力就是有这么强劲。
沃里克W技能的被动,在攻击生命值低于百分之50的敌人时获得额外的攻速,而当敌人血量低于百分之20时,加成提升至三倍。
被动技能,血之饥饿,普攻造成魔法伤害,在自己生命值低于百分之50时,沃里克获得等额的治疗效果,如果生命值低于百分之25,治疗效果提升至三倍。
只要满足自己残血和对方残血这两个条件,就会同时获得高额的攻速和高额的吸血,血越低,加得越高。
这就是极限状态下狼人打架厉害的原因。
还有,狼人的Q技能,造成有AD加成和目标生命值百分比的魔法伤害,并且能获得不错的治疗效果,并且CD只有6秒,很短。
E技能,开启后立即获得2.5秒的伤害减免,释放后造成1秒的恐惧。
一级的E,就有百分之35的免伤。
所有技能搭配起来,让狼人在整个上路的近战英雄中,1V1对线能力其实属于非常强的那一类。
除了英雄本身的强度外,宁远的这波操作也可以说近乎到了完美的地步。
在诺手要打出血怒的时候,用E的恐惧断掉了他的一发普攻,让血怒出来的更慢了一些。
先集中杀掉诺手,获得凯旋的回血,再往下走位拉扯,拖延时间。
随后又利用闪现卡掉了螳螂关键的平A,把螳螂引到自家兵堆中,让螳螂的W没法打中,还要扛小兵的伤害。
最关键的,是他拖到了自己Q技能的CD,最后利用高攻速和高吸血,打出AQA,丝血将对手反杀掉。
操作行云流水,同时又将狼人的特性发挥到了极致。
但其实,对手的操作也很细了。
诺手在第一时间用E留人,在宁远逃跑的时候没有着急,而是先补了一个小兵升到三级,再交闪上去打W减速。
唯一要说有什么瑕疵的话,那就是螳螂贪了点,想省闪现,没有及时收掉残血的狼人,让宁远等到了技能冷却。
但也没办法,他也没想到残血的狼人居然有这么能打......
早知如此,真是悔不当初啊!
......
这波杀完两个,宁远还同时继承了螳螂的双BUFF。
回家后,出到提亚马特,场面上占据绝对的上风。
诺手不敢跟他近身作战,怕被黏住,于是只能用Q技能远程剐蹭补兵耗血。
还别说,诺克回去补了个草鞋,在移速上占优,外圈很好命中。
两个Q技能下来,也打掉了狼人200多点的血量。
兵线压在红色方塔前,宁远又找了个机会上去打了一发QA接提亚马特,配合不灭之握,一套就削减掉诺手三分之一的血量!
但对面也没有任人宰割,反手AW打出减速,再来一刀,打出三层流血。
向后拉扯一步,随后伸出斧头E技能想拉,却又被狼人往后的走位给躲掉。
不过,这一系列下来,也将狼人的血量耗到了半血以下。
这就是诺手对线的厉害之处,伤害高,流血的持续消耗能力又强。
在对方塔前,宁远持续激进地找诺手换血,压低对面的血量至400多点,而自己由于扛兵被诺手耗得更伤,血量掉到250点。
可是,这对狼人来说,完全无伤大雅。
眼看着沃里克一下一下的A着小兵,血量却以肉眼可见的速度往上增长!
半血以下的狼人,吸血能力实在是太恐怖了!
靠着提亚马特的AOE效果,宁远快速清掉红方的小兵。
同时,半血不到的诺手触发了狼人W被动的移速加成,沃里克挥动着四肢,朝着塔下的德莱厄斯快速地直逼而去!
宁远瞅了一眼右上边的时间,嗯,诺手E还没好。
自己身上还有300血。
够了。
“看好,这波直接越。”
话音刚落,瞬间出手!
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