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第28章 这简直是开挂

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    深夜11点59分,罗怡屋内。
    罗怡躺在床上翻来覆去,兴奋到不想睡觉,有种熬夜12点,等手游十连的感觉。
    【恭喜您,‘弓术’科技研发完成!】
    十二点,来了!
    罗怡翻身跃下床铺的样子很靓,但脚趾勾到被子摔下去后是的狼狈。
    “哦嚯嚯,呵呵。”
    完全不知道自己是在笑还是痛得呻吟。
    没错,就是这么兴奋!
    屋外不远处的空地,罗怡‘卍’手势呼出系统界面,点进抽奖界面,次数喜加一。
    抽奖!
    命运的轮盘再次转动起来,又到了测试血统的时候!
    【恭敬您,获得——英雄单位,‘废品同调士’】
    半空中浮现几道微小的电弧,类似小型无人机的机器人穿过空间虫洞出现,明明两个类似竹蜻蜓的螺旋桨转个不停,却出奇的安静到没有任何声响。
    “这就是英雄单位?”
    罗怡认为不是自己眼花就是系统给错了,赶紧点进‘单位’查看——
    《废品同调士》
    近战攻击0
    防御0
    生命1
    速度1
    士气1
    “这属性,英雄单位,你在逗我?”
    罗怡欲哭无泪,接着往下看‘被动’和‘特技’时,如同被腊月的冰风给彻底冻结般...傻眼了——
    被动,绝对防御,无法任何攻击攻击,无法受到任何效果影响。
    特技,链接强化,近战攻击、远程攻击、防御+3,速度+1
    (5级可进化,极限强化,近战攻击、远程攻击、防御+30%,速度+1)
    攻击、防御+3,速度还加1!
    随便强化一个废品单位都能提升一个世代的属性,中间要研究多少科技才能出来这种初始属性的单位啊...
    百分之30?!
    真就直接开挂了...后期强无敌好么!
    罗怡哪不知道比起固定的属性强化,高百分比属性强化在后期的变太程度,而且不是百分之5,也不是百分之10,而是整整百分之30。
    如果是RPG或是回合制网游,后期属性差不多的情况下,百分之30的强化直接让一方碾压另一方好么!
    真是男人看了沉默,女人看了落泪...
    不过有一说一,等级5是真的难!
    战斗单位的初始等级是1,废品长剑手干掉五阶的强盗首领才升到2级,而且升级所需的经验还呈梯形递增,一级比一级多,真没这么容易...
    而且英雄单位也要占用单位上限的啊...目前都3011。
    以前觉得够用,现在觉得不行...
    这证明了什么,招募拜斯队是多么英明的抉择,为自己点赞+1。
    总体而言,是性价比极高的辅助型英雄单位。
    不亏...不对,都赚疯了好么。
    “真就攻击力0都是怪物咯...”
    罗怡梦回童年《游戏王》时期,二星的怪兽卡一般不可怕,那些一星,攻击力0,又带效果的才是最恐怖的!
    《炉石》和《影之诗》也差不多...
    废品同调士无疑是给大战之前的自己送上最佳的助攻!
    接着点开生产模块,伴随着弓术的完成,新单位废品弓箭手正是开放生产——
    《废品弓箭手》
    需要1铁,2木,2布
    数量10
    近战攻击1
    远程攻击4
    箭矢数量30
    防御1
    生命4
    速度6
    士气3
    被动,视力极佳,拥有一般单位1.5倍的视野。
    不负众望,标准的远程兵属性。
    今天回来时...不对,昨天回来时,罗怡到日暮村的铁匠铺购买了铁矿石,不过佐夫铁匠的存货并不充裕,也就加了3单位多点的铁。
    罗怡返回主系统界面,当前资源为——
    铁4
    木3
    布8
    生产1队废品弓箭手的资源倒是足够,先弄一队出来看看。
    惯例的十道光圈从地面升起,没见过的核心吸附光粒,定型成青年的外形,炫酷的风镜是双眼,左腰挂着一把短匕首,右腰一桶箭矢。
    后背背着短弓,特点搭载弓箭小,射程近,伤害不怎么地,就像前期的ADC,优点是没有优点。
    不对,至少不用近距离拼刀,站在安全位置能安心输出,野战操作下也能风筝敌人...
    基本一箭使敌人战斗无力化,两箭能点死一个人。
    战力充足,剩下造好木栅栏,缩小与敌人的接触面积,就能充分发挥出单兵优势。
    ......
    暖阳高挂,很舒服的气候。
    应对沙福林家的各项工作正式启动,决心留下的120村民都参与进来,但劳动力和时间依旧严峻。
    或许是罗怡自己的理解,战前准备能影响战斗时60%的走向,剩下40%靠对敌人战术的随机应变,还有部下的临场发挥。
    会给对方多大惊喜,取决于战前制定的准备和计划,给多人更多“惊喜”的一方,毫无疑问会在实战中获得更大优势!
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