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第三十三章 奖励

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    a、反馈Ⅰ,每次呼吸,都有1%的概率,反馈一部分体力消耗。
    b、深呼吸Ⅰ,进行深呼吸后,屏气凝神的时间提升10%。
    c、急促Ⅰ,每次急促呼吸时,减少5%的体力消耗。
    d、平稳Ⅰ,平稳呼吸时,增加5%的体力恢复速度。
    看了下奖励,叶勋一下子又陷入了纠结之中,按照他的设想,本来应该选择c项奖励,使得这个技能效果最大化的。
    但深呼吸这个技能对狙击手来说,同样拥有非同一般的诱惑力。
    之前叶勋的队伍里的一号狙击手,代号“大炮”的那位,憋气就很厉害,不仅命中率高,连续射击的能力更是全军都排的上号。
    只不过,叶勋的师傅不许他这样射击,他也就没打过这个主意。
    犹豫了一会,叶勋索性b,c都没选,直接选择了d项。
    一个独立狙击手,体力一定要好,d项选择怎么看都不会亏。
    选择完基础呼吸技能的奖励,叶勋打开了基础射击的升级奖励,依然是之前的那5条,只是进行了升级而已。
    a、调校Ⅱ,使用枪械进行射击时,命中率提高6%。
    b、爆破Ⅱ,最终伤害加成4%。
    c、音速Ⅱ,子弹出膛速度增加1.5%。
    d、坚固Ⅱ,枪械磨损速度降低12%。
    e、润滑Ⅱ,枪械故障率降低25%。
    叶勋恨不得把所有奖励全都点上,可惜系统不给他这个机会。
    根据之前的战斗信息,他的伤害在没有击中要害的情况下,每次是50多点,这里已经经过杀伤加成和爆裂攻击的专长加成了。
    然而,这点杀伤,连飞蝗三分之一的生命值都打不掉,连击落都不行。
    只有命中了要害,才能造成大量伤害,纵然依然无法立刻击杀对方,却能击落飞蝗。
    身为狙击手,连一发毙命都做不到,那就有些丢人了。
    因此,这个选择叶勋没有犹豫,直接选择了第二项奖励。
    最后就是升级之后,系统给出的两项专长了:
    a、步枪专长,使用步枪战斗时,命中率提升5%,杀伤力提升5%。
    b、冲锋枪专长,使用冲锋枪战斗时,命中率提升5%,攻击速度提升5%。
    这两个专长就有意思了,叶勋琢磨了一会,觉得应该是系统在引导他们成长。
    既然已经在枪手的等级上提升了1级,那也就说明已经有了一定的战斗经验,那接下来的事情,就应该是选择主战武器了。
    两个世界对枪械的区分,大体还是一致的,步枪就是射击步枪子弹的枪械。
    一般来说,步枪的威力更大,更精准,攻击距离更远,但射速要比冲锋枪弱。
    像叶勋手中的突击步枪,野驴的精准步枪,他以前使用过的狙击步枪,大体上都属于步枪类。
    而冲锋枪则属于使用手枪弹的自动枪械,和机枪类似,属于减配版的机枪。
    冲锋枪在射速和压制能力上是非常突出的,尤其是冲锋枪一般都标配加长型弹夹,标准手枪弹也比步枪弹要小的多,因此弹药量也远超步枪。
    对于叶勋来说,这是想都不用想的事情,肯定会选择步枪专长。
    但是,在叶勋选择完步枪专长之后,第二条冲锋枪专长依然没有消失,再次点击的话,会跳出一条提示。
    “检测到您拥有还未使用的空白专长,您可以选择消耗一条空白专长,学习此项专长,请问您是否学习?”
    砸吧了下嘴巴,叶勋把选项点在了否上。
    他并不认为自己是一个多有天赋的人,时间和精力也不允许他多元化发展,而且,他对冲锋之类的事情,丝毫没有兴趣。
    把所有消息都处理完之后,叶勋再一次点开了属性栏,现在他的属性,比之1级时,增强的太多了。
    人物:叶勋
    昵称:二炮
    种族:人类
    阵营:EUA联盟
    等级:2
    职业:枪手
    经验:
    力量:13
    体质:15
    敏捷:15
    智力:11
    感知:20(超凡感知:强韧意志)
    魅力:11
    生命:45
    法力:33
    肉身攻击:1级,杀伤1-7
    肉身防御:0级。
    天赋:快速学习(种族)
    枪械武器掌握(职业)
    弹痕,(奖励)
    专长:1、精准射击(职业专长)
    2、爆裂攻击(通用专长)
    3、空白
    4、空白
    5、步枪专长(职业专长)
    技能点:1
    技能:1、军用格斗术LV2:近战格斗时,杀伤力增幅15%。
    进阶效果:对体型大于自己的生物,杀伤力额外增幅10%。
    2、基础射击lv7:极为熟练的掌握各种枪械的射击技巧。
    LV4:基础命中率额外提升5%。
    LV7:最终伤害加成4%。
    3、基础呼吸Lv4:体力消耗减少4%。
    LV4:平稳呼吸时,增加5%的体力恢复速度。
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