第35章 功能选购,设定玩家死亡惩罚!
推荐阅读:天灾信使、亮剑:我杀敌能爆航母、大明:寒门辅臣、神鬼复苏:我在异族当老六、父女都爱小青梅,这婚离定了、综影视从安陵容重生开始、戏鬼回家陈伶韩蒙、神话入侵之我在地球斩神明、百炼飞升录、我不是戏神拽哥出场了吗陈伶赵乙、
“而且为什么真实化san值的功能,价格比其他功能高这么多?”
“这东西不是我随口设置的吗?”
这是叶知最不能想明白的点。
难道信徒的狂热程度,真能弄成san值来量化?
叶知在操作台上挑挑拣拣。
看中了好几个技能。
一个是真实化游戏面板。
“真实化游戏面板,相当于直接对游戏面板的功能进行了买断,100神力值看似很贵。”
“但只要游戏有超过100名玩家,买断这个功能就比挨个制造面板划算!”
一个是背包。
“游戏必备居然能自带5个空间格子!随身空间,玩家必备啊!”
叶知看了眼背包功能的价格,瞬间冷静。
“1000神力值,不行,太贵了。”
游戏前期功能很重要,第一次功能选择一定要慎重。
1000神力值,一般都能解锁两个功能了!
只用来解锁背包,太不划算!
他最后一个看中的功能,是自定义功能。
里面的操作空间就大了,所以可能消耗的神力值并不固定。
叶知想要自定义的功能。
是在游戏面板上添加玩家的魔力值数据。
想要这个功能。
主要是受,三个因为魔力值耗光被踢下线的玩家所影响。
玩家到底不是土生土长的艾尔提亚人。
要他们像真正的魔法师一样,对自己体内的魔力值储备了如指掌,太过强人所难。
有了数据化的魔力值,就能完美解决这个问题!
再也不用担心,玩家因为估摸不了自己的身体状况,魔力枯竭而晕倒了!
叶知在自定义栏一顿操作,真实化魔力值的功能成功设定好。
价格是:500魔力值。
叶知:“……果然。”
最后一丝希望破灭。
他还是什么功能都买不起!
思来想去,叶知终于想起来一件重要的事。
“我一开始不是想解决玩家复活惩罚才看的操作台吗?”
叶知在光洁的颅骨上揉了揉。
“小明中途跑出来,我把这事儿给忘了!”
玩家白天遇到红皮蚯蚓的事,给他提了个醒。
虽然玩家死了,叶知完全能够重新为他们制作一具身体。
但是,制作新的人类躯壳,是要消耗魔法材料的!
魔法阵中的好几种材料,都格外珍贵。
在叶知被人人喊打的现在,想要弄来非常不容易!
现在是用一点少一点。
不知道什么时候会耗光!
在找到新的替补材料前,他必须先把复活惩罚的弄出来!
叶知先是看了能不能自定义游戏复活点。
好消息是,操作台确实有这个功能。
坏消息是,需要消耗的神力值是一大串零。
不是全副身家三位数的叶知能承担得起的。
而死亡后复活需要的惩罚嘛……
叶知拿出羽毛笔,在漂浮的羊皮纸上记录。
“首先是复活CD,启动法阵制作一具新的躯体,需要一天的时间,这个对玩家来说应该也算惩罚。”
“然后是任务经验……对了,我还没给玩家设置存档点!”
叶知头疼地捂着脑袋。
刚刚更新神力值时,他还觉得回本很快。
但真正要用到它时,才能感受到什么叫花钱如流水。
“先把存档点放着,总之,复活后,没存档的那部分经验值无法继承,嗯,这算惩罚二!”
“还有……对了,咱们的游戏还没有游戏货币!死亡要扣钱,这是最后一个惩罚!”
叶知丢开羽毛笔,反复检查自己记下的玩家复活机制,确定没有什么遗漏。
死亡前(没存档的经验)、死亡时(复活CD),死亡后(扣除的货币)的惩罚,全都有!
到时候叶知再把扣除的货币设定在一个较高的难度上。
绝对能让玩家对随便送死产生顾虑!
叶知目露欣慰:
“有了游戏货币,新手装和任务道具,也该收费了!”
他们初始的物资不多,可不能被玩家任意糟蹋。
只有花钱的东西,他们才会珍惜。
叶知继续捣鼓了半天。
成功用100点神力值,将亡灵返生阵法,标记为一个玩家的存档点。
这样一来,玩家死亡后。
从阵法中制造出来的新身体,使用的就是玩家上一次存档的数据!
然后是制作游戏货币,奈何制作游戏货币,需要500点神力值。
而且还只能有1万枚货币!
想要多余的,得重新花神力购买。
这价格看得叶知心惊肉跳。
对方明明可以直接抢钱,却还给了他一堆只能被人为赋予意义的筹码!
叶知在心里骂了半天世界法则,脑子突然灵光一闪!
“不对,游戏货币的价值不像其他功能,绝对到不了这种价格!”
游戏货币又不像其他功能,需要检测玩家的身体状况。
相比较,它更像是100神力值价位的东西。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
“这东西不是我随口设置的吗?”
这是叶知最不能想明白的点。
难道信徒的狂热程度,真能弄成san值来量化?
叶知在操作台上挑挑拣拣。
看中了好几个技能。
一个是真实化游戏面板。
“真实化游戏面板,相当于直接对游戏面板的功能进行了买断,100神力值看似很贵。”
“但只要游戏有超过100名玩家,买断这个功能就比挨个制造面板划算!”
一个是背包。
“游戏必备居然能自带5个空间格子!随身空间,玩家必备啊!”
叶知看了眼背包功能的价格,瞬间冷静。
“1000神力值,不行,太贵了。”
游戏前期功能很重要,第一次功能选择一定要慎重。
1000神力值,一般都能解锁两个功能了!
只用来解锁背包,太不划算!
他最后一个看中的功能,是自定义功能。
里面的操作空间就大了,所以可能消耗的神力值并不固定。
叶知想要自定义的功能。
是在游戏面板上添加玩家的魔力值数据。
想要这个功能。
主要是受,三个因为魔力值耗光被踢下线的玩家所影响。
玩家到底不是土生土长的艾尔提亚人。
要他们像真正的魔法师一样,对自己体内的魔力值储备了如指掌,太过强人所难。
有了数据化的魔力值,就能完美解决这个问题!
再也不用担心,玩家因为估摸不了自己的身体状况,魔力枯竭而晕倒了!
叶知在自定义栏一顿操作,真实化魔力值的功能成功设定好。
价格是:500魔力值。
叶知:“……果然。”
最后一丝希望破灭。
他还是什么功能都买不起!
思来想去,叶知终于想起来一件重要的事。
“我一开始不是想解决玩家复活惩罚才看的操作台吗?”
叶知在光洁的颅骨上揉了揉。
“小明中途跑出来,我把这事儿给忘了!”
玩家白天遇到红皮蚯蚓的事,给他提了个醒。
虽然玩家死了,叶知完全能够重新为他们制作一具身体。
但是,制作新的人类躯壳,是要消耗魔法材料的!
魔法阵中的好几种材料,都格外珍贵。
在叶知被人人喊打的现在,想要弄来非常不容易!
现在是用一点少一点。
不知道什么时候会耗光!
在找到新的替补材料前,他必须先把复活惩罚的弄出来!
叶知先是看了能不能自定义游戏复活点。
好消息是,操作台确实有这个功能。
坏消息是,需要消耗的神力值是一大串零。
不是全副身家三位数的叶知能承担得起的。
而死亡后复活需要的惩罚嘛……
叶知拿出羽毛笔,在漂浮的羊皮纸上记录。
“首先是复活CD,启动法阵制作一具新的躯体,需要一天的时间,这个对玩家来说应该也算惩罚。”
“然后是任务经验……对了,我还没给玩家设置存档点!”
叶知头疼地捂着脑袋。
刚刚更新神力值时,他还觉得回本很快。
但真正要用到它时,才能感受到什么叫花钱如流水。
“先把存档点放着,总之,复活后,没存档的那部分经验值无法继承,嗯,这算惩罚二!”
“还有……对了,咱们的游戏还没有游戏货币!死亡要扣钱,这是最后一个惩罚!”
叶知丢开羽毛笔,反复检查自己记下的玩家复活机制,确定没有什么遗漏。
死亡前(没存档的经验)、死亡时(复活CD),死亡后(扣除的货币)的惩罚,全都有!
到时候叶知再把扣除的货币设定在一个较高的难度上。
绝对能让玩家对随便送死产生顾虑!
叶知目露欣慰:
“有了游戏货币,新手装和任务道具,也该收费了!”
他们初始的物资不多,可不能被玩家任意糟蹋。
只有花钱的东西,他们才会珍惜。
叶知继续捣鼓了半天。
成功用100点神力值,将亡灵返生阵法,标记为一个玩家的存档点。
这样一来,玩家死亡后。
从阵法中制造出来的新身体,使用的就是玩家上一次存档的数据!
然后是制作游戏货币,奈何制作游戏货币,需要500点神力值。
而且还只能有1万枚货币!
想要多余的,得重新花神力购买。
这价格看得叶知心惊肉跳。
对方明明可以直接抢钱,却还给了他一堆只能被人为赋予意义的筹码!
叶知在心里骂了半天世界法则,脑子突然灵光一闪!
“不对,游戏货币的价值不像其他功能,绝对到不了这种价格!”
游戏货币又不像其他功能,需要检测玩家的身体状况。
相比较,它更像是100神力值价位的东西。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
本文网址:https://jxkel.com/xs/1/1418/464666.html,手机用户请浏览:https://jxkel.com享受更优质的阅读体验。
温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报