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第35章 功能选购,设定玩家死亡惩罚!

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    “而且为什么真实化san值的功能,价格比其他功能高这么多?”
    “这东西不是我随口设置的吗?”
    这是叶知最不能想明白的点。
    难道信徒的狂热程度,真能弄成san值来量化?
    叶知在操作台上挑挑拣拣。
    看中了好几个技能。
    一个是真实化游戏面板。
    “真实化游戏面板,相当于直接对游戏面板的功能进行了买断,100神力值看似很贵。”
    “但只要游戏有超过100名玩家,买断这个功能就比挨个制造面板划算!”
    一个是背包。
    “游戏必备居然能自带5个空间格子!随身空间,玩家必备啊!”
    叶知看了眼背包功能的价格,瞬间冷静。
    “1000神力值,不行,太贵了。”
    游戏前期功能很重要,第一次功能选择一定要慎重。
    1000神力值,一般都能解锁两个功能了!
    只用来解锁背包,太不划算!
    他最后一个看中的功能,是自定义功能。
    里面的操作空间就大了,所以可能消耗的神力值并不固定。
    叶知想要自定义的功能。
    是在游戏面板上添加玩家的魔力值数据。
    想要这个功能。
    主要是受,三个因为魔力值耗光被踢下线的玩家所影响。
    玩家到底不是土生土长的艾尔提亚人。
    要他们像真正的魔法师一样,对自己体内的魔力值储备了如指掌,太过强人所难。
    有了数据化的魔力值,就能完美解决这个问题!
    再也不用担心,玩家因为估摸不了自己的身体状况,魔力枯竭而晕倒了!
    叶知在自定义栏一顿操作,真实化魔力值的功能成功设定好。
    价格是:500魔力值。
    叶知:“……果然。”
    最后一丝希望破灭。
    他还是什么功能都买不起!
    思来想去,叶知终于想起来一件重要的事。
    “我一开始不是想解决玩家复活惩罚才看的操作台吗?”
    叶知在光洁的颅骨上揉了揉。
    “小明中途跑出来,我把这事儿给忘了!”
    玩家白天遇到红皮蚯蚓的事,给他提了个醒。
    虽然玩家死了,叶知完全能够重新为他们制作一具身体。
    但是,制作新的人类躯壳,是要消耗魔法材料的!
    魔法阵中的好几种材料,都格外珍贵。
    在叶知被人人喊打的现在,想要弄来非常不容易!
    现在是用一点少一点。
    不知道什么时候会耗光!
    在找到新的替补材料前,他必须先把复活惩罚的弄出来!
    叶知先是看了能不能自定义游戏复活点。
    好消息是,操作台确实有这个功能。
    坏消息是,需要消耗的神力值是一大串零。
    不是全副身家三位数的叶知能承担得起的。
    而死亡后复活需要的惩罚嘛……
    叶知拿出羽毛笔,在漂浮的羊皮纸上记录。
    “首先是复活CD,启动法阵制作一具新的躯体,需要一天的时间,这个对玩家来说应该也算惩罚。”
    “然后是任务经验……对了,我还没给玩家设置存档点!”
    叶知头疼地捂着脑袋。
    刚刚更新神力值时,他还觉得回本很快。
    但真正要用到它时,才能感受到什么叫花钱如流水。
    “先把存档点放着,总之,复活后,没存档的那部分经验值无法继承,嗯,这算惩罚二!”
    “还有……对了,咱们的游戏还没有游戏货币!死亡要扣钱,这是最后一个惩罚!”
    叶知丢开羽毛笔,反复检查自己记下的玩家复活机制,确定没有什么遗漏。
    死亡前(没存档的经验)、死亡时(复活CD),死亡后(扣除的货币)的惩罚,全都有!
    到时候叶知再把扣除的货币设定在一个较高的难度上。
    绝对能让玩家对随便送死产生顾虑!
    叶知目露欣慰:
    “有了游戏货币,新手装和任务道具,也该收费了!”
    他们初始的物资不多,可不能被玩家任意糟蹋。
    只有花钱的东西,他们才会珍惜。
    叶知继续捣鼓了半天。
    成功用100点神力值,将亡灵返生阵法,标记为一个玩家的存档点。
    这样一来,玩家死亡后。
    从阵法中制造出来的新身体,使用的就是玩家上一次存档的数据!
    然后是制作游戏货币,奈何制作游戏货币,需要500点神力值。
    而且还只能有1万枚货币!
    想要多余的,得重新花神力购买。
    这价格看得叶知心惊肉跳。
    对方明明可以直接抢钱,却还给了他一堆只能被人为赋予意义的筹码!
    叶知在心里骂了半天世界法则,脑子突然灵光一闪!
    “不对,游戏货币的价值不像其他功能,绝对到不了这种价格!”
    游戏货币又不像其他功能,需要检测玩家的身体状况。
    相比较,它更像是100神力值价位的东西。
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